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开发商 Larian 的老板表示,《博德之门 3》仍将登陆Xbox ,但可能需要“妥协”才能实现这一目标。在接受IGN采访时,创始人兼创意总监 Swen Vincke 被问到为什么这款游戏会在 8 月登陆PC ,9 月登陆PS5,但仍然没有在Xbox Series X/S上发布的日期。Vincke 表示,问题在于微软的一项政策,该政策要求游戏在 Xbox Series X 和 Series S 上具有相同的游戏功能。虽然 S 系列游戏通常具有较低的分辨率、帧速率或细节水平,但微软认为这是可以接受的,因为它的功能不如 X 系列。然而,不可接受的是模式或其他功能的删除。正如工作室在 2 月份证实的那样,问题在于分屏合作模式在 Xbox Series X 上运行得非常好,但在 Xbox Series S 上却很难达到可接受的水平。据报道,该团队对于是否完全删除分屏合作模式犹豫不决(从而使 X 系列版本的功能不如 PS5 版本丰富),但微软的政策也意味着它不能只是将其从 S 系列版本中删除并保留X系列版本中。在解释合作模式的复杂性时,文克解释道:“你所做的事情非常自由,比人们期望的更自由。这意味着您可能会遇到一个真正的大城市,其人口密度比人们预期的要高得多。“你可以做各种疯狂的事情,所以需要大量的优化。在某些平台上,我们只是比其他平台更快。这只是需要我们时间。这就是发展的现实。“这并不是我们计划好的。我们的计划是希望同时发布。但我们已经玩这个游戏很长时间了。这真是一场大比赛。你可以在其中做的事情数量是疯狂的。我想当人们看到这一切时,他们会感到惊讶。“我们必须克服一些限制,所以我们只是努力解决它们。有些需要更多时间。”Vincke 还承认,最终可能需要做出一些“妥协”才能发布 Xbox 版本,但他选择不透露更多细节。不过,他确实强调微软正在尽最大努力帮助解决这一问题。“我们当然得到了微软的支持,”他解释道。“我们得到了 ATG 集团的支持。他们一直做得很好。他们提供了很多帮助。“每个人都希望在 Xbox 上推出这款游戏。这并不是说我们不希望它在 Xbox 上发布。只是,我们的问题——这就是我们,拉里安——是我们刚刚制作了一款非常大的游戏。这是一个非常复杂的游戏。”X 关闭
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